Efectos de la ingestión de silicato de arginina adherido mejorado con inositol sobre la función cognitiva y ejecutiva en jugadores

Resumen

Se ha informado que la ingestión de silicato de arginina estabilizado con inositol (ASI) aumenta los niveles de óxido nítrico, mientras que se ha informado que el inositol (I) mejora la neurotransmisión. El estudio actual examinó si la ingestión aguda de ASI + I (silicato de arginina adherido mejorado con inositol) afecta la función cognitiva en los jugadores de deportes electrónicos. En un ensayo doble ciego, aleatorizado, controlado con placebo y cruzado, 26 jugadores experimentados, hombres (n = 18) y mujeres (n = 8) sanos (23 ± 5 años, 171 ± 11 cm, 71,1 ± 14 kg, 20,7 ± 3,5 kilogramos/m2) fueron asignados aleatoriamente a consumir 1600 mg de ASI + I (nooLVL®, Nutrición 21) o 1600 mg de un placebo de maltodextrina (PLA). Antes de la prueba, los participantes registraron su dieta, se abstuvieron de consumir cantidades atípicas de estimulantes y alimentos ricos en arginina y nitratos, y ayunaron durante 8 h. Durante las sesiones de prueba, los participantes completaron cuestionarios de sensibilidad a estimulantes y realizaron pruebas de función cognitiva (es decir, prueba de tareas de clasificación de tarjetas de Berg-Wisconsin, prueba de ir/no ir, prueba de tareas de Sternberg, prueba de tareas de vigilancia psicomotora, prueba de razonamiento y concentración de Cambridge Brain Sciences) y una prueba de reacción a la luz. Luego, los participantes ingirieron los tratamientos de forma aleatoria. Quince minutos después de la ingestión, los participantes repitieron las pruebas (antes del juego). Luego, los participantes jugaron su videojuego favorito durante 1 h y repitieron la batería de pruebas (Post-Game). Los participantes observaron un período de lavado de 7 a 14 días y luego replicaron el estudio con el tratamiento alternativo. Los datos se analizaron mediante análisis univariados del Modelo Lineal General (GLM) con medidas repetidas utilizando el peso como covariable, emparejado. t-pruebas (no ajustadas al peso) y cambios medios desde el inicio con intervalos de confianza (IC) del 95%. La comparación por pares reveló que hubo una mejora significativa en el tiempo medio de reacción presente de Sternberg (ASI + I frente a PLA; pag < 0,05). En las evaluaciones posteriores al juego, el tiempo de reacción ausente de 4 letras (pag < 0,05), tiempo de reacción actual de 6 letras (pag < 0,01), tiempo de reacción ausente de 6 letras (pag < 0,01), tiempo medio de reacción presente (pag < 0,02) y tiempo medio de reacción ausente (pag < 0,03) mejoraron con ASI + I frente a PLA. Hubo una tendencia no significativa en el tiempo de reacción presente de 4 letras de Sternberg antes del juego en ASI + I vs. PLA (pag <0,07). La ingesta de ASI + I mantuvo mejor los cambios en la precisión media y el tiempo de reacción de Go/No-Go, el tiempo de reacción de la tarea de vigilancia psicomotora y la planificación y el procesamiento visioespacial posterior al juego de Cambridge. Los resultados proporcionan evidencia de que la ingesta de ASI + I antes de jugar videojuegos puede mejorar algunas medidas de la memoria de trabajo y a corto plazo, el tiempo de reacción, el razonamiento y la concentración en jugadores experimentados.

Palabras clave:

atención; cognición; deportes electrónicos; memoria; habilidad psicomotora; tiempo de reacción; vigilancia.

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